和尚拥有最变态的血量,直逼反贼头目(低级的)!口头禅就是:“老衲血厚,机枪都打不透,施主你又装B”。很多和尚已经牛到了站在那里让你打到没蓝人家都没伤筋动骨的终极阶段,你已经有了不死之身,还谈操作干什么啊?还嫌侮辱对手不够爽不够劲?不过其实相对于明教来说,百无禁忌、金刚不坏体等技能的存在,让人看得出,和尚的可操作性比明教还是略胜一筹的。但可是可但是一个最能顶着干的门派却在那里舍本求末大谈操作好像有点丢西瓜捡芝麻了。谁都知道,能抗,就是有面子。天山打赢了对手,往往对手还得整一句:就知道隐身有本事别隐身。和尚谁能挑出毛病来?
逍遥是个尴尬的门派,它似乎为近战门派量身定做,弄好了可以让明教一下子打不到自己,毫发无伤的消灭对手。因为对手几乎时刻处于散功、封穴、失明、减速或者看得到追不上的悲惨状态下,往往还能附加个肝脾气痛,外加键盘显示器因工伤害等附加伤害。不过说来也简单,归纳起来就是下陷阱,引爆,实在危险了凌波微步(心法高了几乎10秒多点跳一次)拉开距离继续白打,天山是机动性最强的门派,但打逍遥也只有五五分的成算。其他3个近战门派根本一点机会都没有。我不知道游戏策划搞的是什么鬼,竟然能设计出这样一个要克就克你到没有希望的地步的门派。不过说它尴尬